Bagi rekan-rekan intelektual, bapak/ibu guru pendamping. yang ingin mengetahui dan melihat hasil nama-nama yang dinyatakan lolos menuju OSN SMA tingkat nasional tahun 2014. dalam membuka atau download versi pdf nya pada link dibawah ini.
SURAT PANGGILAN OSN 2014
bagi yang ingin mendownload, setelah membuka file dengan meng-klik pada link di atas silakan cek pada gambar.
semoga bermanfaat! :D
Selasa, 08 Juli 2014
Jumat, 06 Juni 2014
JARINGAN KOMPUTER
Jaringan komputer (jaringan) adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer-komputer yang didesain untuk dapat berbagi sumber daya (printer, CPU), berkomunikasi (surel, pesan instan), dan dapat mengakses informasi(peramban web). Tujuan dari jaringan komputer adalah agar dapat mencapai tujuannya, setiap bagian dari jaringan komputer dapat meminta dan memberikan layanan (service). Pihak yang meminta/menerima layanan disebut klien (client) dan yang memberikan/mengirim layanan disebut peladen (server). Desain ini disebut dengan sistem client-server, dan digunakan pada hampir seluruh aplikasi jaringan komputer.
Dua
buah komputer yang masing-masing memiliki sebuah kartu jaringan, kemudian
dihubungkan melalui kabel maupun nirkabel sebagai medium transmisi data, dan
terdapat perangkat lunak sistem operasi jaringan akan membentuk sebuah jaringan
komputer yang sederhana.: Apabila ingin membuat jaringan komputer yang lebih
luas lagi jangkauannya, maka diperlukan peralatan tambahan seperti Hub, Bridge,
Switch, Router, Gateway sebagai peralatan interkoneksinya.
Sejarah
Sejarah
jaringan komputer bermula dari lahirnya konsep jaringan komputer pada tahun
1940-an di Amerika yang digagas oleh sebuah proyek pengembangan komputer MODEL
I di laboratorium Bell dan group riset Universitas Harvard yang dipimpin
profesor Howard Aiken. Pada mulanya proyek tersebut hanyalah ingin memanfaatkan
sebuah perangkat komputer yang harus dipakai bersama. Untuk mengerjakan
beberapa proses tanpa banyak membuang waktu kosong dibuatlah proses beruntun
(Batch Processing), sehingga beberapa program bisa dijalankan dalam sebuah komputer
dengan kaidah antrian.
Kemudian
pada tahun 1950-an ketika jenis komputer mulai berkembang sampai terciptanya
super komputer, maka sebuah komputer harus melayani beberapa tempat yang
tersedia (terminal), untuk itu ditemukan konsep distribusi proses berdasarkan
waktu yang dikenal dengan nama TSS (Time Sharing System). Maka untuk pertama
kalinya bentuk jaringan (network) komputer diaplikasikan. Pada sistem TSS
beberapa terminal terhubung secara seri ke sebuah komputer atau perangkat
lainnya yang terhubung dalam suatu jaringan (host) komputer. Dalam proses TSS
mulai terlihat perpaduan teknologi komputer dan teknologi telekomunikasi yang
pada awalnya berkembang sendiri-sendiri. Departemen Pertahanan Amerika, U.S.
Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) memutuskan untuk mengadakan
riset yang bertujuan untuk menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk
jaringan organik pada tahun 1969. Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET.
Pada tahun 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu
sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah
jaringan. Dan pada tahun 1970 itu juga setelah beban pekerjaan bertambah banyak
dan harga perangkat komputer besar mulai terasa sangat mahal, maka mulailah
digunakan konsep proses distribusi (Distributed Processing). Dalam proses ini
beberapa host komputer mengerjakan sebuah pekerjaan besar secara paralel untuk
melayani beberapa terminal yang tersambung secara seri disetiap host komputer.
Dalam proses distribusi sudah mutlak diperlukan perpaduan yang mendalam antara
teknologi komputer dan telekomunikasi, karena selain proses yang harus
didistribusikan, semua host komputer wajib melayani terminal-terminalnya dalam
satu perintah dari komputer pusat.
Ini
adalah Model Time Sharing System (TSS)
Pada
tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program surat elektonik
(email) yang dibuatnya setahun yang lalu untuk ARPANET. Program tersebut begitu
mudah untuk digunakan, sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama
yaitu tahun 1972, ikon at (@) juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang
menunjukan “at” atau “pada”. Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan
meluas ke luar Amerika Serikat. Komputer University College di London merupakan
komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet.
Pada tahun yang sama yaitu tahun 1973, dua orang ahli komputer yakni Vinton
Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang
menjadi cikal bakal pemikiran International Network (Internet). Ide ini
dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex. Hari bersejarah
berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil
mengirimkan surat elektronik dari Royal Signals and Radar Establishment di
Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di
ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network.
Peta
logika dari ARPANET
Tom
Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang
diberi nama USENET (User Network) pada tahun 1979. Tahun 1981, France Telecom
menciptakan sesuatu hal yang baru dengan meluncurkan telepon televisi pertama,
di mana orang bisa saling menelepon yang juga berhubungan dengan video link.
Seiring
dengan bertambahnya komputer yang membentuk jaringan, dibutuhkan sebuah
protokol resmi yang dapat diakui dan diterima oleh semua jaringan. Untuk itu,
pada tahun 1982 dibentuk sebuah Transmission Control Protocol (TCP) atau lebih
dikenal dengan sebutan Internet Protocol (IP) yang kita kenal hingga saat ini.
Sementara itu, di Eropa muncul sebuah jaringan serupa yang dikenal dengan
Europe Network (EUNET) yang meliputi wilayah Belanda, Inggris, Denmark, dan
Swedia. Jaringan EUNET ini menyediakan jasa surat elektronik dan newsgroup
USENET.
Untuk
menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984
diperkenalkan Sistem Penamaan Domain atau domain name system, yang kini kita
kenal dengan DNS. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah
melebihi 1000 komputer lebih. Pada 1987, jumlah komputer yang tersambung ke
jaringan melonjak 10 kali lipat menjadi 10000 lebih.
Jaringan
komputer terus berkembang pada tahun 1988, Jarkko Oikarinen seorang
berkebangsaan Finlandia menemukan sekaligus memperkenalkan Internet Relay Chat
atau lebih dikenal dengan IRC yang memungkinkan dua orang atau lebih pengguna
komputer dapat berinteraksi secara langsung dengan pengiriman pesan (Chatting ).
Akibatnya, setahun kemudian jumlah komputer yang saling berhubungan melonjak 10
kali lipat. tak kurang dari 100000 komputer membentuk sebuah jaringan.
Pertengahan tahun 1990 merupakan tahun yang paling bersejarah, ketika Tim
Berners Lee merancang sebuah programe penyunting dan penjelajah yang dapat
menjelajai komputer yang satu dengan yang lainnya dengan membentuk jaringan.
Programe inilah yang disebut Waring Wera Wanua atau World Wide Web.
Komputer
yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer pada
tahun 1992. Dan pada tahun yang sama muncul istilah surfing (menjelajah). Dan
pada tahun 1994, situs-situs di internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat
halaman, dan untuk pertama kalinya berbelanja melalui internet atau
virtual-shopping atau e-retail muncul di situs. Pada tahun yang sama Yahoo!
didirikan, yang juga sekaligus tahun kelahiran Netscape Navigator 1.0.
Rujukan:
http://id.wikipedia.org/wiki/Jaringan_komputer
TOPOLOGI JARINGAN
Topologi
jaringan adalah struktur jaringan untuk mengidentifikasi model sehingga setiap
simpul atau host (node) yang merupakan processor utama dan sistem oprasi di
dalam jaringan komputer serta saling berhubungan satu sama lainnya. Berikut ini
bebrapa topologi jaringan, diantaranya:
1. Berdasarkan Topologi Fisik
(Phisical Popology)
Berdasarkan
topologis fisik (Phisical Topology) dikenal beberapa macam topologi jaringan
topologi bus, ring, star, hierarchical tree, dan web.
a. Topologi bus
Pada
topologi bus, semua komputer yang terhubung dalam jaringan tersebut dihubungkan
melalui sebuah bus atau jarur komunikasi data yang berupa kabel coaxial yang
berfungsi sebagai pembawa sinyal. Pada topologi ini, semua jaringan mempunyai
kesempatan yang sama dalam pertukaran perolehan informasi dan komunikasi dalam
jaringan. Topologi ini banyak digunakan pada perusahaan kecil.
keunggulan
topologi bus, yaitu:
1)
Instalasinya lebih sederhana, lebih mudah, dan relatif lebih murah karana jenis
kabel yang digunakan hanya satu kabel;
2)
Tidak akan mengganggu komputer lainnya jika salah satu komputer mengalami
keruksakan.
Kelemahan
topologi bus, yaitu:
1)
Apabila terjadi kabel putus, semua komputer dalam jaringan ini tidak dapat
dioprasikan;
2)
Sering sekali terjadi tabrakan (collision) antara data saat pengiriman data
antar komputer; terutama saat terjadi kepadatan lalu lintas transfer data;
3)
Kecepatan transfer data lebih lambat;
4)
Lebih sulit untuk dikembangkan.
b. Topologi ring
Sesuai
dengan namanya, yaitu ring atau cincin, maka semua komputer pada jaringan
dengan topologi ring dihubungkan satu dengan yang lainnya sehingga membentuk
sebuah cincin. Melalui topologi ini data tidak langsung dikirimkan ke komputer
yang dituju. Akan tetapi, terlebih dahulu melalui beberapa komputer secara
berkeliling sepanjang jaringan melalui media yang disebut sebagai token. Token
tersebut akan memeriksa dan melanjutkan bebera perjalannya apabila data yang
dituju bukan untuk dirinya dan menyimpan data apabila data yang dituju untuk
dirinya.
Kelebihan
topologi ring adalah:
1)
Dalam menghindari tabrakan file karena transfer data hanya mengalir dalam satu
arah memutar. Data pertama akan dikirim dan disimpan terlebih dahulu pada
kompuer yang dituju sebelum data lainnya.
2)
Instalasinya sederhana dan lebih mudah sehingga biaya yang digunakan lebih murah
dan lebih ekonomis;
3)
Semua komputer dalam jaringan topologi ini mempunyai status dan kapasitas sata
yang sama dalam berbagai informasi dan berkomunikasi.
Kelemahan
topologi ring
1)
Semua komputer tidak dapat dioprasikan apabila kabel jaringan putus;
2)
Lebih sulit untuk di kembangkan.
c. Topologi star
Sesuai
dengan namanaya, struktur fisik darai topologi star berbentuk bintang. Pada
topologi ini masing-masing komputer (client) terhubung ke sebuah alat
penghubung terpusat atau konsentrator (serves) melalui jalur yang berbeda.
Media transmisi yang biasa digunakan pada topologi star adalah kabel UTP
(Unshieled Twisted Pait).
Kelebihan
dari topologi star, yitu:
1)
Kecepatan transfer data relatif lebih baik;
2)
Jika salah satu kabel yang menuju node terputus, tidak akan mengganggu
jaringan;
3)
Kontrol manajemen transfer data lebih mudah mengingat semuanya terpusat pada
konsentrator;
4)
Lebih mudah untuk dikembangkan.
Kelemahan
topologi star, yaitu:
1)
Apabila konssentrator (server) mengalami kerusakan, maka semua komputer tidak
dapat dioprasikan;
2)
Apabila lalu lintas transfer data padat, sering terjadi tabrakan file
(collision).
d. Topologi hierarchical tree
Sesuai
dengan namanya, jaringan komputer dengan topologi hierarchical tree secra fisik
arsitekturnya memeiliki sekema seperti akar pohon. Pada topologi ini, beberapa
komputer berfungsi sebagai penghubung dan mempunyai tingkatan status yang lebih
tinggi yang akan melakukan manajemen komputer di bawahnya. Melalui topologi
ini, data ditransfer dari kumputer yang lebih rendah ke komputer yang lebih
tinggi hingga sampai ke komputer yang dituju serta sebaliknya. Topologi ini
banyak digunkan pada gedung perkantoran.
Kelebihan
topologi hierarchical tree, yaitu:
1)
Data terpusat secara hirarki sehingga manajeman data lebih baik dan mudah
terkontrol;
2)
Mudah dikembangkan menjadi jaringan yang lebih luas;
Kelemahan
topologi hierarchical, yaitu:
1)
Komputer di bawahnya tidak dapat dioprasikan apabila kabel pada komputer
tingkat atasnya terputus;
2)
Dapat terjadi tabrakan file (collision)
e. Topologi Mesh
Jaringan
dengan Topologi Mesh mempunyai jalur ganda dari setiap peralatan di jaringan
komputer. Semakin banyak komputer yang terhubung semakin sulit untuk pemasangan
kabelny. Karena itu, Topologi Mesh yang murni, yaitu setiap peralatan
dihubungkan satu dengan yang lainya.
Kelebihan
:
·
Jika ingin
mengirimkan data ke komputer tujuan, tidak membutuhkan komputer lain (langsung
sampai ke tujuan)
·
Memiliki sifat
robust, yaitu : jika komputer A mengalami gangguan koneksi dengan komputer B,
maka koneksi komputer A dengan komputer lain tetap baik
·
Lebih aman
·
Memudahkan
proses identifikasi kesalahan
Kelemahan
:
·
Membutuhkan
banyak kabel
·
Instalasi &
konfigurasi sulit
·
Perlunya space
yang memungkinkan
f. Topologi Hybrid
Hybrid
Network adalah Network yang dibentuk dari berbagai Topologi dan Teknologi.
Sebuah Hybrid Network mungkin sebagai contoh, diakibatkan oleh sebuah
pengambilan alihan suatu perusahaan. Sehingga, ketika di gabungkan maka
teknologi-teknologi yang berbeda tersebut harus digabungkan dalam network
Tunggal. Sebuah Hybrid metwork memiliki semua Karakteristik dari topologi yang
terdapat dalam jaringan tersebut
Karena
topologi ini merupakan gabungan dari banyak topologi, maka kelebihan /
kekurangannya adalah sesuai dengan kelebihan/kekurangan dari masing-masing
jenis topologi yang digunakan dalam jaringan bertopologi Hybrid tersebut.
h. Topologi Peer-to-peer Network
Peer
artinya rekan sekerja. Peer-to-peer network adalah jaringan komputer yang
terdiri dari beberapa komputer (biasanya tidak lebih dari 10 komputer dengan
1-2 printer). Dalam sistem jaringan ini yang diutamakan adalah penggunaan
program, data dan printer secara bersama-sama. Pemakai komputer bernama Dona
dapat memakai program yang dipasang di komputer Dino, dan mereka berdua dapat mencetak
ke printer yang sama pada saat yang bersamaan.
Sistem
jaringan ini juga dapat dipakai di rumah. Pemakai komputer yang memiliki
komputer ‘kuno’, misalnya AT, dan ingin membeli komputer baru, katakanlah
Pentium II, tidak perlu membuang komputer lamanya. Ia cukup memasang netword
card di kedua komputernya kemudian dihubungkan dengan kabel yang khusus
digunakan untuk sistem jaringan. Dibandingkan dengan ketiga cara diatas, sistem
jaringan ini lebih sederhana sehingga lebih mudah dipejari dan dipakai.
2. Berdasarkan Topologi Logika
(Logical Topology)dikenal beberapa macam topologi jaringan, antara lain
Braoadcast Topology dan Token Pasing.
a.
Broadcast topologi
Melalui
topologi ini, data dikirim dari satu host ke host lainnya dalam media jaringan.
Data yang dikirim lebih dahulu akan diproses sebelum data berikutnya. Prinsip
ini berlaku juga pada cara kerja Ethernet.
b.
Token pasing
Pada
topologi ini, jaringan diakses dengan melepas atau menerima pesan elektronik ke
setiap host secara beruntun. Ketika sebuah host menerima data, berarti host
tersebut dapat mengirim data dalam jarngan. Sebaliknya, host akan melepasnya
apabila tidak memiliki data untuk dikirim.
3. Berdasarkan Topologi Fungsi
Berdasrkan
topologi fungsi dikenal macam-macam topologi, yaitu peer to peer dan
client-server.
Pada
jaringan peer to peer, semua komputer berkedudukan sama dalam berbagai
informasi dan berkomunikasi. Model jaringan ini banyak digunakan, seperti di
perumahan, kantor kecil, dan lainnya dengan sekala kecil.
b.
Client-Server
Pada
jaringan ini, terdapat sebuah komputer sebagai server dan beberapa komputer
sebagai client. Pada jaringan ini, sangat disarankan spesifikasi komputer
server lebih tinggi dari komputer client. Hal ini disebabkan komputer server
komunikasi data kepada komputer client secara nonstop. Client adalah terminal
komputer yang merupakan komputer di mana pengguna jaringan bekerja, sedangkan
server adalah komputer yang berperan sebagai manajemen komunikasi data dalam
jaringan.
Jaringan
komputer client-server dibanguan dalam bentuk dan ukuran yang sesuai dengan
kebutuhan individu atau perusahaan. Ada bebrapa macam desain jaringan komputer
antara lain LAN dan WAN. Pada dasarnya, LAN dan WAN merupakan desain orsinil
jaringan komputer. Namun, seiring dengan perkembangan teknologi, bentuk ini
mengalami perkembangan. Berikut ini yang termasuk jaringan client-server,
yaitu:
a.
Local Area Network (LAN)
b.
Wide Area Network (WAN)
c.
Metropolitan Area Network (MAN)
Rujukan:
http://sejarahjaringan.blogspot.com/2010/08/topologi-jaringan.html
http://tahriludin.blogspot.com/2013/06/pengertian-dan-jenis-jenis-topologi.html
MENGENAL JENIS DAN FUNGSI PROTOKOL JARINGAN
Protokol Jaringan
TCP/IP (singkatan dari Transmission Control Protocol/Internet Protocol)
Protokol TCP/IP selalu berevolusi seiring dengan waktu, mengingat semakin banyaknya kebutuhan terhadap jaringan komputer dan Internet. Pengembangan ini dilakukan oleh beberapa badan, seperti halnya Internet Society (ISOC), Internet Architecture Board (IAB), dan Internet Engineering Task Force (IETF).
Dalam dunia komputer dan telekomunikasi interpreter identik dengan protocol. Untuk itu maka badan dunia yang menangani masalah standarisasi ISO (International Standardization Organization) membuat aturan baku yang dikenal dengan nama model referensi OSI (Open System Interconnection). Dengan demikian diharapkan semua vendor perangkat telekomunikasi haruslah berpedoman dengan model referensi ini dalam mengembangkan protocolnya.
Model referensi OSI terdiri dari 7 lapisan, mulai dari lapisan fisik sampai dengan aplikasi. Model referensi ini tidak hanya berguna untuk produk-produk LAN saja, tetapi dalam membangun jaringan Internet sekalipun sangat diperlukan. Hubungan antara model referensi OSI dengan protokol Internet bisa dilihat dalam tabel 1 berikut:
1. Protokol lapisan aplikasi : bertanggung jawab untuk menyediakan akses kepada aplikasi terhadap layanan jaringan TCP/IP. Protokol ini mencakup protokol Dynamic Host Configuration Protocol (DHCP), Domain Name System (DNS), Hypertext Transfer Protocol (HTTP), File Transfer Protocol (FTP), Telnet, Simple Mail Transfer Protocol (SMTP), Simple Network Management Protocol (SNMP), dan masih banyak protokol lainnya. Dalam beberapa implementasi stack protokol, seperti halnya Microsoft TCP/IP, protokol-protokol lapisan aplikasi berinteraksi dengan menggunakan antarmuka Windows Sockets (Winsock) atau NetBIOS over TCP/IP (NetBT).
2. Protokol lapisan Presentasi berfungsi untuk mentranslasikan data yang hendak ditransmisikan oleh aplikasi ke dalam format yang dapat ditransmisikan melalui jaringan. Protokol yang berada dalam level ini adalah perangkat lunak redirektor (redirector software), seperti layanan Workstation (dalam windows NT) dan juga Network shell (semacam Virtual network komputing (VNC) atau Remote Dekstop Protokol (RDP).
3. Protokol lapisan Sessi berfungsi untuk mendefinisikan bagaimana koneksi dapat dibuat, dipelihara, atau dihancurkan. Selain itu, di level ini juga dilakukan resolusi nama.
4. Protokol lapisan Transport : berguna untuk membuat komunikasi menggunakan sesi koneksi yang bersifat connection-oriented atau broadcast yang bersifat connectionless. Protokol dalam lapisan ini adalah Transmission Control Protocol (TCP) dan User Datagram Protocol (UDP).
UDP ( User Datagram Protokol) UDP, singkatan dari User Datagram Protocol, adalah salah satu protokol lapisan transpor TCP/IP yang mendukung komunikasi yang tidak andal (unreliable), tanpa koneksi (connectionless) antara host-host dalam jaringan yang menggunakan TCP/IP. Protokol ini didefinisikan dalam RFC 768.
UDP memiliki karakteristik-karakteristik berikut:
Fungsi utama masing-masing lapisan TCP/IP seperti dalam tabel berikut ini
Rujukan:
Protokol
adalah sebuah aturan atau standar yang mengatur atau mengijinkan terjadinya
hubungan, komunikasi, dan perpindahan data antara dua atau lebih titik
komputer. Protokol dapat diterapkan pada perangkat keras, perangkat lunak atau
kombinasi dari keduanya.
TCP/IP (singkatan dari Transmission Control Protocol/Internet Protocol)
Adalah
standar komunikasi data yang digunakan oleh komunitas internet dalam proses
tukar-menukar data dari satu komputer ke komputer lain di dalam jaringan
Internet. Protokol ini tidaklah dapat berdiri sendiri, karena memang protokol
ini berupa kumpulan protokol (protocol suite). Protokol ini juga bersifat
routable yang berarti protokol ini cocok untuk menghubungkan sistem-sistem
berbeda (seperti Microsoft Windows dan keluarga UNIX) untuk membentuk jaringan
yang heterogen.
Protokol TCP/IP selalu berevolusi seiring dengan waktu, mengingat semakin banyaknya kebutuhan terhadap jaringan komputer dan Internet. Pengembangan ini dilakukan oleh beberapa badan, seperti halnya Internet Society (ISOC), Internet Architecture Board (IAB), dan Internet Engineering Task Force (IETF).
Dalam dunia komputer dan telekomunikasi interpreter identik dengan protocol. Untuk itu maka badan dunia yang menangani masalah standarisasi ISO (International Standardization Organization) membuat aturan baku yang dikenal dengan nama model referensi OSI (Open System Interconnection). Dengan demikian diharapkan semua vendor perangkat telekomunikasi haruslah berpedoman dengan model referensi ini dalam mengembangkan protocolnya.
Model referensi OSI terdiri dari 7 lapisan, mulai dari lapisan fisik sampai dengan aplikasi. Model referensi ini tidak hanya berguna untuk produk-produk LAN saja, tetapi dalam membangun jaringan Internet sekalipun sangat diperlukan. Hubungan antara model referensi OSI dengan protokol Internet bisa dilihat dalam tabel 1 berikut:
1. Protokol lapisan aplikasi : bertanggung jawab untuk menyediakan akses kepada aplikasi terhadap layanan jaringan TCP/IP. Protokol ini mencakup protokol Dynamic Host Configuration Protocol (DHCP), Domain Name System (DNS), Hypertext Transfer Protocol (HTTP), File Transfer Protocol (FTP), Telnet, Simple Mail Transfer Protocol (SMTP), Simple Network Management Protocol (SNMP), dan masih banyak protokol lainnya. Dalam beberapa implementasi stack protokol, seperti halnya Microsoft TCP/IP, protokol-protokol lapisan aplikasi berinteraksi dengan menggunakan antarmuka Windows Sockets (Winsock) atau NetBIOS over TCP/IP (NetBT).
2. Protokol lapisan Presentasi berfungsi untuk mentranslasikan data yang hendak ditransmisikan oleh aplikasi ke dalam format yang dapat ditransmisikan melalui jaringan. Protokol yang berada dalam level ini adalah perangkat lunak redirektor (redirector software), seperti layanan Workstation (dalam windows NT) dan juga Network shell (semacam Virtual network komputing (VNC) atau Remote Dekstop Protokol (RDP).
3. Protokol lapisan Sessi berfungsi untuk mendefinisikan bagaimana koneksi dapat dibuat, dipelihara, atau dihancurkan. Selain itu, di level ini juga dilakukan resolusi nama.
4. Protokol lapisan Transport : berguna untuk membuat komunikasi menggunakan sesi koneksi yang bersifat connection-oriented atau broadcast yang bersifat connectionless. Protokol dalam lapisan ini adalah Transmission Control Protocol (TCP) dan User Datagram Protocol (UDP).
UDP ( User Datagram Protokol) UDP, singkatan dari User Datagram Protocol, adalah salah satu protokol lapisan transpor TCP/IP yang mendukung komunikasi yang tidak andal (unreliable), tanpa koneksi (connectionless) antara host-host dalam jaringan yang menggunakan TCP/IP. Protokol ini didefinisikan dalam RFC 768.
UDP memiliki karakteristik-karakteristik berikut:
- · Connectionless (tanpa koneksi): Pesan-pesan UDP akan dikirimkan tanpa harus dilakukan proses negosiasi koneksi antara dua host yang hendak berukar informasi.
- · Unreliable (tidak andal): Pesan-pesan UDP akan dikirimkan sebagai datagram tanpa adanya nomor urut atau pesan acknowledgment. Protokol lapisan aplikasi yang berjalan di atas UDP harus melakukan pemulihan terhadap pesan-pesan yang hilang selama transmisi. Umumnya, protokol lapisan aplikasi yang berjalan di atas UDP mengimplementasikan layanan keandalan mereka masing-masing, atau mengirim pesan secara periodik atau dengan menggunakan waktu yang telah didefinisikan.
- · UDP menyediakan mekanisme untuk mengirim pesan-pesan ke sebuah protokol lapisan aplikasi atau proses tertentu di dalam sebuah host dalam jaringan yang menggunakan TCP/IP. Header UDP berisi field Source Process Identification dan Destination Process Identification.
- · UDP menyediakan penghitungan checksum berukuran 16-bit terhadap keseluruhan pesan UDP.
Penggunaan
UDP sering digunakan dalam beberapa tugas berikut:
- · Protokol yang “ringan” (lightweight): Untuk menghemat sumber daya memori dan prosesor, beberapa protokol lapisan aplikasi membutuhkan penggunaan protokol yang ringan yang dapat melakukan fungsi-fungsi spesifik dengan saling bertukar pesan. Contoh dari protokol yang ringan adalah fungsi query nama dalam protokol lapisan aplikasi Domain Name System.
- · Protokol lapisan aplikasi yang mengimplementasikan layanan keandalan: Jika protokol lapisan aplikasi menyediakan layanan transfer data yang andal, maka kebutuhan terhadap keandalan yang ditawarkan oleh TCP pun menjadi tidak ada. Contoh dari protokol seperti ini adalah Trivial File Transfer Protocol (TFTP) dan Network File System (NFS)
- · Protokol yang tidak membutuhkan keandalan. Contoh protokol ini adalah protokol Routing Information Protocol (RIP).
- · Transmisi broadcast: Karena UDP merupakan protokol yang tidak perlu membuat koneksi terlebih dahulu dengan sebuah host tertentu, maka transmisi broadcast pun dimungkinkan. Sebuah protokol lapisan aplikasi dapat mengirimkan paket data ke beberapa tujuan dengan menggunakan alamat multicast atau broadcast. Hal ini kontras dengan protokol TCP yang hanya dapat mengirimkan transmisi one-to-one. Contoh: query nama dalam protokol NetBIOS Name Service.
5. Protokol lapisan Network : bertanggung jawab untuk melakukan pemetaan
(routing) dan enkapsulasi paket-paket data jaringan menjadi paket-paket IP.
Protokol yang bekerja dalam lapisan ini adalah Internet Protocol (IP), Address
Resolution Protocol (ARP), Internet Control Message Protocol (ICMP), dan
Internet Group Management Protocol (IGMP).
6. Protokol lapisan Data Link. Berkaitan dengan logical-interface diantara satu
ujung sistem dan jaringan dan melakukan fragmentasi atau defragmentasi
datagram. Ada juga beberapa pendapat yang menggabungkan lapisan ini dengan
lapisan fisik sehingga kedua lapisan ini dianggap sebagai satu lapisan,
sehingga TCP/IP dianggap hanya terdiri dari empat lapis. Perhatikan perbandingannya
pada kedua gambar di atas.
7. Protokol lapisan Fisik/Physical : bertanggung jawab untuk meletakkan frame-frame
jaringan di atas media jaringan yang digunakan. TCP/IP dapat bekerja dengan
banyak teknologi transport, mulai dari teknologi transport dalam LAN (seperti
halnya Ethernet dan Token Ring), MAN dan WAN (seperti halnya dial-up modem yang
berjalan di atas Public Switched Telephone Network (PSTN), Integrated Services
Digital Network (ISDN), serta Asynchronous Transfer Mode (ATM))
Fungsi
utama masing-masing lapisan OSI seperti dalam tabel berikut ini
Lapisan
|
Fungsi
Lapisan
|
Application (Aplikasi)
|
Lapisan yang menangani program
aplikasi yang digunakan oleh user dalam mengirim/menerima data, misalnya
program e-mail, Messenger, Browser, dsb
|
Presentation (Presentasi)
|
Lapisan ini melakukan presentasi
data, perubahan format agar terjadi kesesuaian antara pengirim dan penerima
|
Session (Sessi)
|
Lapisan ini yang membuka koneksi
antara dua komponen yang berkomunikasi, menjaga koneksi selama komunikasi
berlangsung dan memutuskan-nya ketika selesai
|
Transport (Transport)
|
Lapisan ini yang menjamin
pengiriman data dari satu komponen ke komponen lainnya yang berkomunikasi
|
Network (Jaringan)
|
Lapisan yang mengatur rute dari
paket data melalui jaringan, sehingga paket ini bisa sampai ke tujuan
|
Data Link (Sambung Data)
|
Lapisan yang menjamin paket-paket
data terbebas dari kesalahan ketika disampaikan ke penerima
|
Physical (Fisik)
|
Lapisan yang menangani medium
fisik / koneksi listrik yang menghubungkan dua komponen yang berkomunikasi.
|
Fungsi utama masing-masing lapisan TCP/IP seperti dalam tabel berikut ini
Physical (Fisik)
|
Lapisan yang
menangani antarmuka antara medium transmisi dengan peralatan. Karakteristik
fisik, seperti medium, bentuk signal, kecepatan signal, ditentukan pada
lapisan ini.
|
Network Access (Jaringan)
|
|
Internet
|
Lapisan ini menangani rute data
dan akses antara dua komputer yang berkomunikasi dalam jaringan yang berbeda.
Lapisan ini menggunakan protokol Internet untuk memilih rute data dalam
jaringan yang beragam.
|
Transport
|
Lapisan yang menjamin reliabilitas
pengiriman paket-paket data, serta mengatur urutan paket tersebut. Protokol
TCP digunakan pada lapisan ini.
|
Application (Aplikasi)
|
Lapisan ini menangani berbagai
aplikasi yang akan menggunakan jaringan.
|
Rujukan:
1.
http://id.wikipedia.org
2.
http://anto-artikelkomputer.blogspot.com
3. http://tahriludin.blogspot.com/2013/09/mengenal-jenis-dan-fungsi-protokol.html
Langganan:
Postingan (Atom)